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計算機圖形學---渲染管線
時間 2021-01-03
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手工轉載,作者原地址:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2013/02/22/198015.aspx 所謂GPU的的渲染管線,其實可以理解爲一個過程,通過這個過程告訴GPU通過一堆數據,得出二維圖像,而這些數據包括:視點,三維物體,光源,照明模型,紋理等元素。 而這個過程包括:數據填充-->變換&頂點光照-->裁剪、光柵化等-->像素處理-->alpha測試、
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