[3D計算機圖形學]學習筆記 第一章 計算機圖形學中的數學基礎

1.1 處理三維結構 計算機圖形學中表示一個物體的最普通方法是多邊形網絡模型。網絡 多邊形網絡模型由一個頂點結構組成,每個頂點是一個在所謂世界座標空間中的三維的點。spa 1.1.1 計算機圖形學中的三維仿射變換 仿射變換是空間直角座標變換的一種,它是由一系列的原子變換的複合來構成,包括平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(Flip)、旋轉(Rotation)和剪切(Shear
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