3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法-視截體

原文地址   視截體用來表示一個空間的範圍,位於這個空間範圍內的三維場景的任何物體都可以被看到。 視截體由六個平面圍成,其中的四個平面與場景的邊界相對應,分別被稱爲左,右,底,頂視截面。另外兩個平面稱爲近視截面和遠視界面,它們定義了最近和最遠距離。 視截體與攝像機空間是一致的,攝像機空間也稱爲眼球空間,它就是一個座標系,在該座標系下,攝像機位於原點,x軸指向右邊,y軸指向上方,z軸的方向取決於所用
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