GPU渲染管線

GPU渲染管線 1 渲染管線整體圖 2 幾何階段 (1) 頂點着色器 (2) 幾何着色器&曲面細分着色器 (3) 裁剪 (4) 屏幕映射 3 光柵化階段 4總結 1 渲染管線整體圖 2 幾何階段 主要是爲了得到三維頂點的法線,紋理等數據信息;但是不能夠 幾何階段這個座標系轉化如下: (1) 頂點着色器 這個階段主要做的事情事頂點着色器(模型變換,視圖變換,頂點着色) 模型變換:將建模座標系轉化爲世
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