渲染管線

簡要的圖形繪製流水線 完整的可編程渲染管線 座標系的變換 簡要的圖形繪製流水線 場景中包含一組對象,每個對象由一組圖元組成,每個圖元又包含一組頂點。我們可以認爲是圖元的類型和頂點集定義了場景的幾何數據 。在一個複雜的場景裏,可能會使用數千個甚至數百萬個頂點來定義對象。爲了生成存儲在幀緩存中的圖像,我們必須以相似的方式來處理所有這些頂點。成像過程的4個主要步驟: 完整的可編程渲染管線 所謂GPU的渲
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