骨骼動畫原理與前端實現淺談

骨骼動畫原理與前端實現淺談 作者: 葉齋 發表於: 2015-11-30 人的運動——走,跑,跳,是由骨骼帶動軀幹和四肢完成的。「骨骼動畫」,顧名思義,就是模擬骨骼運動的機制而製作的動畫。比如下面這條奔跑的小龍。參考 Demo。 素材來自開源骨骼動畫編輯器 Dragonbones 用到的素材,額,其實是他大卸八塊後的樣子。 骨骼動畫主要被用遊戲場景中,做 Logo 、彩蛋也不錯(比如 2014 年
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