骨骼動畫原理學習筆記

骨骼動畫原理學習筆記 什麼是骨骼? 如何利用骨骼驅動頂點? 單關節骨骼如何驅動頂點? 多關節骨骼如何驅動頂點? 有了骨骼,如何動畫? 動畫控制 動畫數據加載流程 遺留問題 骨骼動畫能夠看做一種高效的動畫數據壓縮技術。 最有彈性的動畫系統,可想像成動畫師能控制物體表面上無窮多的點。固然,用這種方法制做動畫,其結果會是無窮大量的數據!此理想的簡化版本是控制三角形網格的頂點,那麼實際上,咱們是把描述動畫
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