骨骼動畫的實現(OpenGL實現)

人物模型動畫一直是遊戲中最重要的組成部分, 所以這裏咱們研究骨骼動畫是如何實現的.web 原理 首先模型一般是由多個三角形造成的網格構成, 每一個三角形有三個頂點, 所以動畫的根本原理就在於不一樣時間內爲每一個頂點分配不一樣的位置, 這一切都是經過虛擬的骨頭(bone)實現的. 其中模型上的每一個頂點分配給不一樣的骨頭, 好比說, 手部上的頂點可能分配給前臂, 手部兩個不一樣的骨頭, 每一個骨頭對
相關文章
相關標籤/搜索