骨骼動畫原理與前端實現淺談

骨骼動畫原理與前端實現淺談 做者: 葉齋 發表於: 2015-11-30前端 人的運動——走,跑,跳,是由骨骼帶動軀幹和四肢完成的。「骨骼動畫」,顧名思義,就是模擬骨骼運動的機制而製做的動畫。好比下面這條奔跑的小龍。參考 Demo。git 素材來自開源骨骼動畫編輯器 Dragonbonesgithub 用到的素材,額,實際上是他大卸八塊後的樣子。緩存 骨骼動畫主要被用遊戲場景中,作 Logo 、彩
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