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OpenGL10-骨骼動畫原理篇(1)
時間 2019-12-04
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本例程展現如何創建骨骼動畫,有些人叫蒙皮動畫ide 定義以下:函數 當前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫和骨骼動畫。頂點動畫中,每幀動畫其實性能 就是模型特定姿態的一個「快照」。經過在幀之間插值的方法,引擎能夠獲得平滑學習 的動畫效果。在骨骼動畫中,模型具備互相鏈接的「骨骼」組成的骨架結構,經過動畫 改變骨骼的朝向和位置來爲模型生成動畫。設計 骨骼動畫比頂點動畫要求更高的處理器性能,但同時它也具
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