骨骼動畫程序原理介紹

最近有人問我怎樣實現骨骼動畫,於是我就想起了我以前寫的這篇文章,貼上來給大家看看。 一、文章編寫目的 寫這篇文章,是給程序員看的。目的在於給程序員介紹骨骼動畫的原理、數據結構和程序實現的粗略方法。 骨骼動畫的應用面很多,主要用在3D角色動畫,不過現在也很多人用於2D動畫。下面的內容不會直接的把程序列出,只會闡述原理,關鍵的步驟是使用矩陣做座標系變換。原理明白之後,不管2D或者3D應該都能自己編寫。
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