OpenGL10-骨骼動畫原理篇(2)

接上一篇的內容,上一篇,簡單的介紹了,骨骼動畫的原理,給出來一個 簡單的例程,這一例程將給展示一個最初級的人物動畫,具備多細節內容 以人走路爲例子,當人走路的從一個站立開始,到邁出一步,這個過程是 一個連續的過程,在這個一個過程中,人身體的骨頭在位置在發生變化, 骨頭髮生變化以後,人的皮膚,肌肉就隨着變化,上一個例程中我們計算 (OpenGL10-骨骼動畫原理篇(1))計算了根據骨頭的位置計算皮膚
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