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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.3 創建Phong高光類型
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第3章,第3.3節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.3 創建Phong高光類型 Phong高光模型是最基礎且表現最友好的高光類型。它會計算出光在物體表面的反射方向與觀察者視線方向之間的對比結果。它是一種非常常見的高光模型,從遊戲到電影都有諸多的應用。雖然在鏡面反
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