《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.4 創建BlinnPhong高光類型

本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第3章,第3.4節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.4 創建BlinnPhong高光類型 Blinn是另一種計算和估算鏡面高光更有效的方式。它是通過視線方向和光線方向所形成的半角向量來完成的。它是由一位名叫吉姆·博林(Jim Blinn)的人帶進CG世界的。他發
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