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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 3.2 利用Unity3D內置的高光類型
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第3章,第3.2節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.2 利用Unity3D內置的高光類型 Unity已經爲我們提供了一個高光函數,我們可以在自己的着色器中使用。這個高光函數也就是BlinnPhong鏡面反射光照模型。它是高光類型中的一種更加基礎且高效的形式,你甚
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