UnityShader入門筆記(一)

渲染流水線 三個階段: 應用階段 幾何階段 光柵化階段 應用階段(Application Stage): 把所有渲染所需的網格和紋理等數據從硬盤中加載到內存中,再加載到顯存中 設置渲染狀態 調用Draw Call( C P U → G P U CPU \rightarrow GPU CPU→GPU) GPU流水線: 幾何階段(Geometry Stage): 頂點着色器(Vertex Shader
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