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UnityShader入門筆記(五)
時間 2020-12-25
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shader
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圖形學
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光照模型 我們是如何看到這個世界的 當光照射到物體表面時,一部分被物體表面吸收(absorption),另一部分被散射(scattering) 散射有兩種方向:一種散射到物體內部,稱爲折射(refraction)或透射(transmission);另一種散射到外部,稱爲反射(reflection) 對於不透明物體,折射進物體內部的光線一部分與內部顆粒相交,重新發射出物體表面,這部分光線與具有與反射
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