UnityShader入門筆記(六)

高級光照模型 全局光照 全局光照,指的就是模擬光線是如何在場景中傳播的,不僅考慮直接光照的結果,還會計算光線被不同的物體表面反射而產生的間接光照 在使用基於物理的着色技術時,當渲染表面上一點時,我們需要計算該點的半球範圍內所有會反射到觀察方向的入射方向的光照結果,這些入射光線中就包含了直接光照和間接光照 Rendering Equation: L o ( x , w o ) = L e ( x ,
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