Unityshader水體筆記

總結一下最近學習的東西 折射  GrabPass{}獲取水下的貼圖 採樣添加法線的擾亂 水體密度以水深參考,越深顏色越重 反射 寫一個腳本用於獲取反射貼圖,採樣添加法線的擾亂 腳本的主要內容爲: 1、獲取主相機和水平面,並生成一個和主相機配置相同的反射相機 2、根據主相機位置和水平面得到反射矩陣,計算得到反射相機的位置 3、修改反射相機的世界-相機矩陣 4、修改反射相機的投影矩陣,使其近平面爲水平
相關文章
相關標籤/搜索