UnityShader入門筆記(三)

數學基礎 矩陣變換 線性變換(Linear Transform) 可以保留矢量加和標量乘的變換,即 f ( x ) + f ( y ) = f ( x + y ) , k f ( x ) = f ( k x ) f(x)+f(y)=f(x+y),kf(x)=f(kx) f(x)+f(y)=f(x+y),kf(x)=f(kx),可以用 3 × 3 3\times3 3×3矩陣表示 線性變換包括縮放、
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