UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(一)

本文參考了油管上一位名爲Dev Enabled的教程 文章目錄 模型 新建Material 添加Niagara Emitter 模型 在Blender新建一個棱角球 使用精簡修改器適當精簡面數 導出模型 導入UE4 注意:材質導入選項選擇Do Not Create Material即不創建材質,因爲我們要手動創建材質 新建Material 新建Material 命名爲"N_ParticleBase
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