UE4學習總結(6) 粒子系統

UE4學習總結(6) 粒子系統 粒子系統 粒子系統的邏輯組成 常用的三種賦值方式 基本屬性 單一粒子特效的多重堆疊效果 Spawn Burst Instanous的應用:煙花噴濺的效果。 Spawn Rate的應用:火焰燃燒的效果 事件觸發邏輯的應用 location event事件 Death event事件 三種基礎的粒子特效如下。 煙花 火焰 雷電 三種粒子特效的UE4文件和素材我分享到了百
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