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Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(二)火焰的Drawpass材質
時間 2021-01-12
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Godot Engine 3.1.2 新建一個名爲fire_drawpass_mat.tres的SpatialMaterial類型材質 參數設置 必須勾選Vertex Color的Use As Albedo,這樣火焰的顏色才能夠被粒子材質控制 在場景中新建一個Particles節點,在它的Drawpasses 的pass1處新建QuadMesh並把fire_drawpass_mat.tres材質賦
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