JavaShuo
欄目
標籤
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(二)火焰的Drawpass材質
時間 2021-01-12
標籤
Godot筆記
遊戲特效筆記
# Godot 實踐篇
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
Godot Engine 3.1.2 新建一個名爲fire_drawpass_mat.tres的SpatialMaterial類型材質 參數設置 必須勾選Vertex Color的Use As Albedo,這樣火焰的顏色才能夠被粒子材質控制 在場景中新建一個Particles節點,在它的Drawpasses 的pass1處新建QuadMesh並把fire_drawpass_mat.tres材質賦
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(三)火焰的Process材質
2.
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(一)繪製火焰貼圖
3.
【UE4 特效】粒子火焰
4.
UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(二)
5.
Godot Shader:3D手繪風火焰
6.
UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(一)
7.
unity:火焰粒子效果
8.
canvas焰火特效
9.
Unity—火焰特效製作
10.
【例子效果】火焰山
更多相關文章...
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
R 繪圖 - 餅圖
-
R 語言教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
火焰
焰火
火焰山
風火
風火輪
godot
材質
遊戲
PHP參考手冊
PHP 7 新特性
紅包項目實戰
文件系統
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(三)火焰的Process材質
2.
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(一)繪製火焰貼圖
3.
【UE4 特效】粒子火焰
4.
UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(二)
5.
Godot Shader:3D手繪風火焰
6.
UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(一)
7.
unity:火焰粒子效果
8.
canvas焰火特效
9.
Unity—火焰特效製作
10.
【例子效果】火焰山
>>更多相關文章<<