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Godot粒子系統:用3D Particles實現拖尾效果
2021-07-10
Godot筆記
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# Godot 實踐篇
遊戲
用法線貼圖和AnimationPlayer實現水面效果
2020-12-25
Godot筆記
遊戲特效筆記
# Godot 實踐篇
遊戲
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(一)繪製火焰貼圖
2021-07-13
Godot筆記
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# Godot 實踐篇
風格化火焰
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UE4基礎:材質系統初探 實現一個簡單的溶解效果
2021-01-02
Unreal筆記
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遊戲
Godot Shader:3D手繪風火焰
2021-01-03
Godot筆記
遊戲特效筆記
# Godot 着色器
遊戲
Godot特效:刀光(二)貼圖製作
2021-01-04
Godot筆記
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# Godot 實踐篇
遊戲
UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(一)
2021-01-04
Unreal筆記
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粒子特效
遊戲開發
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UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(二)
2021-01-04
Unreal筆記
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UE4
Niagara
遊戲開發
遊戲
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(二)火焰的Drawpass材質
2021-01-12
Godot筆記
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# Godot 實踐篇
遊戲
Godot特效:手繪貼圖+粒子系統實現風格化火焰(三)火焰的Process材質
2021-01-12
Godot筆記
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# Godot 實踐篇
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。