【Unity Shader入門精要】— Unity中的基礎光照

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 計算機圖形學的第一定律:如果它看起來是對的,那麼它就是對的。 標準光照模型 應用最普遍的光照模型。它把進入到攝像機的光線分成4部分,每部分使用一種方法計算它的貢獻度: a、自發光(emissive):大多數物體都不用添加自發光。 b、高光反射(specular):當光線照射到模型表面時,該表面會在完全鏡面反射方向散射多少輻射量。 c、漫反射(di
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