Unity Shader入門精要筆記(八):Unity 的基礎光照——概念與理論

  本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74529190 這一篇,我們重點講光照的概念,理論和公式部分。 1、我們是如何看到這個世界的 當我們看到這個物體是紅色的,實際上是因爲它反射了更多的紅光波長,而吸收了其他波長。如果是黑色的,實際上是吸收了絕大多數波長。 通常,
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