Unity Shader 基礎光照

Unity Shader 基礎光照             概述:從宏觀上講 渲染包含兩大部分,決定像素的可見型,決定像素的顏色光照計 標準光照模型:     基本方法:把進入攝像機的光分爲 四部分,分別通過不同的公式去計算不同的值     自發光:當給定一個方向時,一個表面向該方向發射多少輻射量,如果使用全局光照,並不會照亮周圍我物體,而是本身看起來亮了     漫反射:光源照射物體表面,表面會
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