《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記

Unity Shader 基礎 shader和材質 基本流程 創建材質 創建unity shader,並賦給創建的材質 將材質賦給要渲染的對象 在材質面板調整Unity Shader屬性。 Unity Shader 模板: standard surface shader:包含了標準光照模型的表面着色器模板 unlit shader:不含光照的基本頂點/片元着色器 image effect shad
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