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Unity Shader入門精要 第6章 Unity中的基本光照 讀書筆記
時間 2020-12-25
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第6章 Unity中的基本光照 注意:圖片的來源基本來自作者馮樂樂的GitHub,感謝作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 渲染的兩大部分: 1、決定一個像素的可見性 2、光照模型:決定這個像素上的光照計算 如果一個物體在看來是黑色的,實際上是因爲這個物體吸收了絕大部分的波長。 模擬真實光照環境生成一張圖像,需要
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