《Unity Shader入門精要》 第六章 Unity中的基礎光照 筆記

Unity 中的基礎光照 渲染的基礎問題就是,我們如何決定一個像素的顏色? 宏觀上來看,渲染包括兩個部分:決定一個像素的可見性,決定這個像素上的光照計算。光照模型就是用於決定在一個像素上進行怎樣的光照計算。 我們是如何看這個世界的 當我們說一個物體是紅色的時候,意味着這個物體會反射更多的紅光波,吸收其他的光波。而一個物體看起來是黑色的則是吸收了大部分的光波。 模擬真實的光照環境來生成一張圖片時,我
相關文章
相關標籤/搜索