Unity Shader入門精要總結--基本光照

環境光(ambient) 除了直接光照,物體也可以被間接光照照亮,間接光照是光線經過多個物體之間反射,最後進入攝像機。在標準光照模型中,我們用環境光近似模擬間接光照。環境光計算簡單,通常是一個全局變量,場景中所有物體都使用這個環境光。下面等式是環境光的計算: cambient=gambient 自發光(emissive) 這部分用於描述給定一個方向時,一個表面會向該方向發射多少輻射量。注意,如果沒
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