Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(十) AiController

          你們好,我是Zander,咱們接着來開發Rts3D即時戰略遊戲開發。這節課咱們開講AI的相關部分。在遊戲中,遊戲AI有行爲樹,決策樹、狀態機等可選。咱們將使用基本的等待隊列,AI的每次決策都會返回一個權重,而後根據這個值來執行相應功能,這裏只須要考慮兩件事,是否值得作,怎麼作。dom              首先,在Scripts文件夾下建立一個新的文件夾AI,並建立兩個腳本
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