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Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(四)
時間 2019-12-05
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你們好,我是Zander,咱們接着來開發Rts3D即時戰略遊戲開發。上一章咱們添加了突出顯示玩家的狀態顯示,這節課咱們來處理一下單位被選中或取消時的效果,通用的辦法是使腳本處理每一個可交互的對象,可是咱們不想讓上百個對象每幀檢測本身是否被選中,爲了提升效率,咱們新建 一個交互管理器。編輯器 首先,在Scripts文件夾下新建一個Interactive腳本,接下來建立一個Inte
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