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如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
時間 2021-01-04
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轉自:http://www.cnblogs.com/z12603/p/6860730.html 寫在前面: 先說一下爲什麼決定寫這篇文章,我也是這兩年開始學習3D物體的光照還有着色方式的,對這個特別感興趣,在Wiki還有NVIDIA官網看了相關資料後,基本掌握了渲染物體時的渲染管道(The rendering pipe-line)流程,以及各種空間座標系(MVP),但是在用Unity的Shad
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