如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...

寫在前面:html   先說一下爲何決定寫這篇文章,我也是這兩年開始學習3D物體的光照還有着色方式的,對這個特別感興趣,在Wiki還有NVIDIA官網看了相關資料後,基本掌握了渲染物體時的渲染管道(The rendering pipe-line)流程,以及各類空間座標系(MVP),可是在用Unity的Shaderlab寫shader的時候,對於具體怎麼實現各類着色有很大的疑問,決定苦心鑽研一下,過
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