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3D開發學習-着色語言 Shading Language基礎(一)
時間 2020-06-23
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shading
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一:簡介:編程 OpenGL ES 着色語言是一種高級的圖形編程語言.其源自應用普遍的C語言,同時具備RenderMan以及其餘編程語言的一些優良特性.數組 與傳統的語言不一樣的是,他提供了更加豐富的原生類型,好比向量,矩陣等.OpenGL ES着色語言的特性以下:編程語言 1.Open GL着色語言是一種高級的過程語言(不是面向對象)函數 2.對於頂點着色器,片元着色器使用的是一樣的語言,不區分
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