3D開發學習-着色語言 Shading Language基礎(二) 使用

第一:在上一篇博客中,寫了shading language的基礎類型,如今說一下shading language的基礎類型的聲明,初始化和做用域問題.html 1.聲明,做用域及初始化:編程 變量的聲明及做用域與C++語法相似,能夠在任何須要的地方聲明,同時做用域也與C++相似,分爲局部變量和全局變量.以下:數組 int a , b; //全局變量a和b vec3 aPosition = ve
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