JavaShuo
欄目
標籤
【OpenGL4.0】GLSL-Flat Shading平面着色
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
Per-vertex渲染技術是針對每個頂點進行渲染計算,然後把計算得到的顏色值和這個頂點關聯起來。然後在多邊形的面上進行顏色插值以後的平滑的渲染效果。這也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默認的渲染技術。 有的時候我們需要達到遮掩過一種效果:一個多邊形上只有一種顏色,而不是有這種插值方法得到的平滑效果。這個時候的渲染就叫做Flat Shading。 下面的圖顯示兩
>>阅读原文<<
相關文章
1.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...
2.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
3.
着色語言 Shading Language(一)
4.
OpenGL進階(十二) - 基礎着色(Shading)
5.
【OpenGL4.0】GLSL-使用Subroutines選擇着色器功能
6.
【OpenGL4.0】GLSL-使用Uniform Block實現着色器的數據共享
7.
翻譯21 平面和線框着色
8.
入門圖形學:平直着色和平滑着色
9.
3D開發學習-着色語言 Shading Language基礎(一)
10.
GPU Gems2 - 9 S.T.A.L.K.E.R.中的延遲着色(Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.)
更多相關文章...
•
ionic 平臺
-
ionic 教程
•
ionic 顏色
-
ionic 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
爲了進字節跳動,我精選了29道Java經典算法題,帶詳細講解
相關標籤/搜索
shading
着色
平面
海平面
平面鏡
超平面
水平面
平面圖
平面幾何
PHP教程
MySQL教程
Hibernate教程
面試
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...
2.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
3.
着色語言 Shading Language(一)
4.
OpenGL進階(十二) - 基礎着色(Shading)
5.
【OpenGL4.0】GLSL-使用Subroutines選擇着色器功能
6.
【OpenGL4.0】GLSL-使用Uniform Block實現着色器的數據共享
7.
翻譯21 平面和線框着色
8.
入門圖形學:平直着色和平滑着色
9.
3D開發學習-着色語言 Shading Language基礎(一)
10.
GPU Gems2 - 9 S.T.A.L.K.E.R.中的延遲着色(Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.)
>>更多相關文章<<