簡單對比Flat, Gouraud & Phong shading

1. Flat shading: 根據表面法向量計算光照,並應用到整個面片上;速度最快,效果最差,容易暴露物體的多邊形本質; 2. Phong shading:注意與Phong反射模型(Phong reflection model)區分開; 根據頂點的法向量插值計算出表面內各點的法向量,再根據光照模型逐像素計算光照值;速度最慢(大概是Gouraud的6~8倍),但效果最好(尤其是在處理高光情況下時
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