Unreal Engine 4 卡通着色(Cel Shading)教程(上)

原文|《Unreal Engine 4 Cel Shading Tutorial》 作者|Tommy Tran Feb 27 2018 閱讀時長|20分鐘 內容難度|中等 文章目錄 開始吧 什麼是卡通着色? 卡通着色原理 創建卡通着色器 計算光照緩衝 創建閾值 基於PBR渲染在Unreal Engine 4中製作寫實風格的遊戲是比較容易的。PBR渲染會模擬光照和材質的交互並生成最終結果。然而如果想
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