Shader筆記六 透明效果

Unity中使用兩種方法實現透明效果:git 透明度測試(Alpha Test) 透明度混合(Alpha Blending) 開啓透明混合後,當一個物體被渲染到屏幕上時,每一個片元除了顏色和深度值以外,還具備透明度的屬性。透明度爲1時,徹底不透明,透明度爲0時,徹底透明。github 關於渲染順序 對於不透明物體的渲染因爲有深度緩衝(depth buffer,z-buffer),不考慮渲染順序也能
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