Shader-透明效果-透明度混合

透明度混合相較於透明度測試更加複雜一些,透明度混合能夠獲得真正的半透明效果,使用當前片元和透明度做爲混合因子,與已經存儲在顏色緩衝區的顏色值進行混合,獲得新的顏色。透明度混合須要關閉深度寫入,這使得咱們須要關注物體的渲染順序。 咱們使用Unity的混合指令Blend,想實現半透明的效果就要把當前自身的顏色和已經存在的顏色緩衝中的顏色進行混合,混合時使用的函數就是該指令決定的。緩存 ShaderLa
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