unity shader學習筆記(十)——Unity中的透明效果之開啓深度寫入的半透明效果

開啓深度寫入的半透明效果   在進行透明度混合時關閉深度測試會讓一些複雜網格由於各類各樣的的排序錯誤而產生錯誤的透明效果。所以,下面要在開啓深度寫入的狀況下實現透明效果。      在開啓深度寫入的狀況下實現深度寫入的一種解決辦法是使用兩個Pass來渲染。第一個Pass開啓深度寫入,但不輸出顏色,僅僅只是爲了將深度信息寫入深度緩衝中。第二個Pass進行正常的透明混合,因爲上一個Pass獲得了逐像素
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