unity shader學習筆記(九)——Unity中的透明效果之透明混合

透明混合   透明混合使用當前片元的透明度做爲混合因子,與已存儲在顏色緩衝中的顏色值進行混合,獲得新的顏色。須要注意的是,透明度混合須要關閉深度寫入,這時候要注意物體的渲染順序。   Unity中的混合命令是Blend。下表給出了Blend命令的語義: web 語義 描述 Blend Off 關閉混合 Blend SrcFactor DstFactor 開啓混合,並設置混合因子。源顏色(片元顏色)
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