Unity Shader透明效果

Unity中通常使用2種方法來實現透明效果:第一種是使用透明度測試(Alpha Test),這種方法無法得到真正的半透明效果;另一種是透明度混合(Alpha Blending)。 透明度測試和透明度混合的基本原理如下: ●透明度測試:只要一個片元的透明度不滿足條件(通常是小於某個閾值),那麼它對應的片元就會被捨棄。透明度測試是不需要關閉深度寫入的,它和其他不透明物體最大的不同就是它會根據透明度來舍
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