Unity Shader 實現半透明效果

背景 想要實現以下效果:主角能夠遮擋背景,背景遮擋主角時候半透明混合 研究了一週,shader知識瞭解從無到稍稍入門,終於解決了,記錄一下實現方案。git 實現方法 使用 Blend One OneMinusSrcAlpha指令,也就是SrcColor + DstColor * (1 - SrcAlpha),假設A和B重疊,先渲染A,而後渲染B,指令在B的shader裏,那麼SrcColor是B的
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