【Unity Shader入門精要】— 透明效果

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 在Unity中,我們通常使用兩種方法來實現透明效果:第一種是使用透明度測試,這種方法其實無法得到真正的半透明效果;另一種是透明度混合,這種方法很棒。 事實上,對於不透明物體,不考慮它們的渲染順序也能得到正確的排序效果,這是由於強大的深度緩衝的存在。根據深度緩衝中的值來判斷該片元距離攝像機的距離,當渲染一個片元時,需要把它的深度值和已經存在於深度緩
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