《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.4 使數據可以被OpenGL存取

本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第2章,第2.4節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.4 使數據可以被OpenGL存取 我們已經完成頂點的定義了,但是,在OpenGL可以存取它們之前,我們仍然需要完成另外一步。主要的問題是這些代碼運行的環境與OpenGL運行的環境使用了不
相關文章
相關標籤/搜索