《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.3 定義空氣曲棍球桌子的結構...

本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第2章,第2.3節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.3 定義空氣曲棍球桌子的結構 在桌子被繪製到屏幕之前,我們需要告訴OpenGL要畫什麼。開發過程中的第一步是以OpenGL能理解的形式定義一個桌子結構。在OpenGL裏,所有東西的結構都
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