[DirectX12學習筆記] 骨骼動畫

骨骼動畫 這篇文章對應的是龍書的最後一章,裏面用到的模型和動畫文件格式都不是fbx,因此具體怎麼讀取咱們不用去關心,知道怎麼用就好了,格式變一下原理仍是同樣的。web 動畫原理簡介 首先骨骼是個樹狀的存儲結構,父骨骼動的時候每一個子骨骼都會跟着動,而後每一個骨骼有本身的座標空間,要把點從骨骼空間變換到座標空間,必須從當前骨骼開始一路向上乘上每一個父骨骼的變換矩陣最後才變換到世界空間 可是這樣算的話
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